あなたのキャラクターはたくさんの異なったスコアやポイントを手に入れることができます。「score」と入力すれば大半のスコアの状態を見ることができます。ここで見ることのできないスコアは、ほかのコマンドを入力する必要があります。あなたのキャラクターのスコアに関する情報は下の表で説明してあります。
Level
(レベル) |
キャラクターが獲得するもっとも基本的なスコアはキャラクターのレベルです。レベルがあがればあがるほどそのキャラクターは強くなっていきます。レベル3以上では、ヒットポイントやスピリットポイントを獲得すると魔法の呪文が手に入ります。死んでしまうとレベルが下がることがあります。レベルについてさらに知りたい場合は「レベルと魔法」のページを参照して下さい。 | 「Score」コマンドはあなたの現在のレベルを教えてくれます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Hit points
(ヒットポイント) |
ヒットポイントとはあなたの生命力のことです。あなたの体の各部位ごとに異なったヒットポイントが配分されています。例えば頭と胸(体の中で最も重要な場所ですが)が大半のヒットポイントを持っています。腕と足のヒットポイントはそれより少ないでしょう。頭か胸のヒットポイントがゼロになれば死んでしまうので、これらのヒットポイントは「vitals」と呼ばれています。戦闘で攻撃を受けるとヒットポイントは減少します。身を守るにはいつも可能な限り上等の鎧を身に付けておくべきです。非常に空腹になったり喉が渇いたりしてもヒットポイントは減少します。何も食べないでいると死んでしまうかもしれないのです! 食べ物や飲み物を口にしたり、休んだり、あるいは癒しの魔法を使ったり魔法使いの塔に住んでいる癒しの力を持つAlanaのもとを訪れたりするとヒットポイントは増加します。 下の表は手足の異なった状態をあらわしています。手足が切断されてしまうと、手足を元に戻す呪文を使うか、Alanaに頼まない限り元には戻らなくなります。表の下に行けばいくほど状態は良くなり、上にいけば行くほど状態は悪くなります。
ヒットポイントはJavaクライアントの下部、マークの隣にバーで示されています。 |
「Vitals」コマンドで、あなたの頭と胸に何ポイント残っているかが分かります。
「Limbs 」コマンドであなたの手足の状態が分かります。(ポイントは表示されません) |
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Spirit points
(スピリットポイント) |
これは魔法のポイントで、魔法の呪文を唱える時に使います。スピリットポイントがなくなると、魔法が使えなくなってしまいます。食べ物や飲み物を口にしたり、休息を取ったりするとスピリットポイントが増加します。
このスコアはJavaクライアントの下部のマークの隣にバーで示されています。 |
「Vitals 」コマンドで残り何ポイントかを見ることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Experience points
(経験値) |
クエストを無事終えるとexperience pointsがもらえます。モンスターを殺した時にも経験値はもらえます。このスコアはキャラクターのレベルをあげたい時に重要な意味を持ちます。死んでしまうと経験値は減りますし、レベルも下がるかもしれません。 | 「Score 」コマンドで持ている経験値とこれまで持っていた最大の経験値が分かります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Quest points
(クエストポイント) |
クエストを無事終えるともらえます。Guildでクエストリストを読むと、各クエストでどれくらいのクエストポイントがもらえるのか分かります。'list quests'と入力するか、ウェブページのクエストリストを参照して下さい。キャラクターレベルをあげるのにクエストポイントが必要になる場合もあります。このことに関してもっと知りたい場合は「クエスト」ページを見て下さい。 | 「Score 」コマンドで現在のクエストポイントが見られます。「List quests 」コマンドで、コステロでの全てのクエストポイントを知ることができます。(最下部に表示されます) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Endurance
(持久力) |
enduranceはあなたの体の持っているエネルギーです。たくさん動き回ったり、戦ったりすると、endurance pointsは下がります。魔法のアイテムの中にはenduranceを消費するものもあります。空腹やのどの渇きでもenduranceは減少します。
このスコアはJavaクライアントの下部、マークの隣にバーで示されています。 |
「Vitals 」コマンドで endurance pointsを知ることができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Hunger/Thirst
(空腹とのどの渇き) |
飲まず食わずでいるとあなたのキャラクターはおなかが空き、喉が渇いてきます。空腹になればなるほどキャラクターは弱くなっていきます。そしてendurance points(持久力ポイント)を失っていくでしょう。飢えやのどの渇きの状態がひどくなるとヒットポイントも失いはじめます。
飲まず食わずでゲームを続けると、あなたのキャラクターは死んでしまうでしょう!
空腹の状態はJavaクライアントの下部、マークの隣にバーで示されています。 |
「 score 」コマンドで空腹とのどの渇きの状態が分かります。 |
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Alcohol
(酒) |
あなたのキャラクターが酒を飲むと気持ちが良くなり、傷のいえるスピードが速くなることがあります。そのかわり動きは遅くなり、戦闘でも十分に力を発揮することができなくなります。飲んだ後は二日酔いになります。酔いには6つのレベルがあります。(上にいけばいくほどひどく酔っています)
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「Score 」コマンドでどれくらい酔っているかが分かります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Language points
(言語ポイント) |
このポイントは入力したコマンドに間違いがなければそのつどもらえます。長いコマンドほどより多くのポイントがもらえます。 | 「 score 」コマンドでlanguage pointsが分かります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Wimpy
(弱虫度) |
Wimpyはあなたのキャラクターがどれくらい早く戦闘から逃げ出すかを示します。ゲームを始めたばかりの頃は、winpyは50にセットされています。これは、あなたのヒットポイント(生命力)が50パーセントになると、自動的に逃げ出そうとすることを意味します。'Wimpy 80'と入力すると、ヒットポイントが最大値の80パーセント以下になった時に逃げ出すようになります。単に'Wimpy'とだけ入力すると、あなたのキャラクターは'Brave mode'(勇敢モード)になります。このモードにあるとき、あなたのキャラクターは絶対に逃げ出そうとせず、死ぬまで戦い続けます。もう一度'Wimpy'と入力することで'Wimpy mode'(弱虫モード)に戻ります。 この昨日のおかげで命が助かるかもしれませんが、中には強力なモンスターもいて、逃げ出すチャンスがある前に殺されることもあります。 | 「Score 」コマンドでwimpyがいくつに設定されているか分かります。「wimpy 」コマンドはあなたのwimpyのレベルをセットします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Exploring points
(探索ポイント) |
コステロで新しい場所に行くともらえます。しかし、場所によっては(例えばthe Costello Forest)全く同じ説明文しか現れないところもあります。このような場所ではExploring pointsはもらえません。Exploring pointsをもらうと、同時に同じ数のexperience points(経験値)ももらえます。つまり、exploring pointsを10もらうとexperience pointsも10もらえます。
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「Score」コマンドで exploring pointsが分かります。
ポイントが手に入ると、新しい場所に行ったことを示すメッセージが表示されます。 |
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Skills
(能力) |
ゲーム中には多くの異なった能力があります。そのうちのいくつかはゲーム中のキャラクターから学ばなければなりませsん。例えば泳ぎを覚えるにはライフセーバーのOzboに"Please teach me how to swim"(泳ぎ方を教えて下さい)と行って頼まなければなりません。Ozboは授業料として30 coinsを要求するでしょう。彼が一度泳ぎ方のお手本を実際に演じてみせた後は、あなたはもう泳げるようになっているのですが、まだそのskillは低いままです。ここから先は練習すればするほど泳ぎのskillは上達していきます。これは武器の扱い方に関しても同じことがいえます。ある一種類の武器の扱い方を練習すればそれだけその武器を扱うskillは上達します。
コステロでのskillのレベル このリストはコステロでのskillの格付けです。左上のskillのレベルは非常に弱く、右下のskillのレベルは非常に強いです。
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「skills」と入力するとあなたのskillのレベルが分かります。 |